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C# 规范:http://se.inf.ethz.ch/old/teaching/ss2007/251-0290-00/project/CSharpCodingStandards.pdf
C# 规范:http://se.inf.ethz.ch/old/teaching/ss2007/251-0290-00/project/CSharpCodingStandards.pdf
见过NGUI实现的,但是UI的摄像机与场景摄像机不是一个摄像机,就会造成当角色被树木等建筑物拦住时血条仍会显示、当然由于镜头的拉远拉近血条大小不变等问题。 下面用Unity的API实现并渲染一个血条, Continue reading 不使用Unity插件实现角色血条
主要 http://www.cnblogs.com/crazylights/category/600174.html http://blog.csdn.net/janeky/article/detai Continue reading Unity 热更新
9月28日,爸爸60岁大寿,办了20多桌,可恨没有留照片,懊悔不已中。 回来这么多天,重庆的天气大多下雨 家庭主厨,老爸辛苦了 给我妈下的麻将,自己却上瘾了一样,貌似哥哥也喜欢打这个 已经和大部分同学 Continue reading 2015中秋国庆假
名言篇 有能力的程序员会充分地认识到自己的大脑容量是多么地有限;所以,他会谦卑地处理编程任务。(Edsger Dijkstra) 现象篇 错误越早引入到软件当中,问题就会越复杂,修正这个错误的代码也更 Continue reading 来自程序界的言语
失落 游戏尚未上线,同志还需努力;但是同志们接二连三的走了,一股分崩离析的氛围影响着我们; 先是何璇,走得最爽,N+1,引来众人羡慕; 然后是逯阳,这个小白脸带3分闷骚的青年拿到了KABAM的offe Continue reading 最近的……
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项目介绍 名称:******* 性质:商业性移动端单机项目 类型:3D ARPG 启动时间:2015年5月上旬 插件的使用与介绍 NGUI:开始用的3.5.9版,项目快完成时换了3.9.0版,新版本 Continue reading 那些顶立在项目之中的Unity3D插件
持续了一段时间按时上下班,开始厌倦半躺在沙发上看网络电视的幸福生活;做点实事吧,心里对自已说,于是买了一些出名的书,开始看周围同事都看过的动漫、美剧,好让自己跟上北京这种高节奏的生活方式,可惜一段时间 Continue reading 从下定决心的那一刻起
今天向前迈出了这一步,这是平平无奇的一步,但是我相信这是通往不平凡所必须的一步。 说起来还有点小激动,以后写当此为博客来写了~