Unity Animation与Animator的相互转换
近段时间使用Laya制作移植一款Unity的动作相关游戏,发现Laya对Unity的Animator的支持更好,但是游戏原作中,全使用的都是Animation,对技术难度和工作量进行评估后,我义无反顾 Continue reading Unity Animation与Animator的相互转换
近段时间使用Laya制作移植一款Unity的动作相关游戏,发现Laya对Unity的Animator的支持更好,但是游戏原作中,全使用的都是Animation,对技术难度和工作量进行评估后,我义无反顾 Continue reading Unity Animation与Animator的相互转换
写在前面 想一款免费的Unity中能使用的分享与登录为主要功能的插件, ShareSDK 并不是唯一选择,毕竟微信和QQ官方都是有提供IOS与Android端的接入相关资料的。 这篇文章中,我会介绍微 Continue reading Unity3D中使用ShareSDK的WeChat与QQ分享
编辑器相关的: Advanced Inspector 一款用 Attribute 原理实现的不一样的Inspector QHierarchy 各种编辑按钮都加上的Hiearchy
在我之前的文章里,有介绍到怎么用自定义的Inspector(检视窗口) 在这篇文章里,我会介绍用PropertyAttribute加上PropertyDrawer在Inspector中显示 特定(自已 Continue reading UnityEditor : Custom PropertyAttribute and PropertyDrawer 自定义标签
如果你想创建不需要附加到游戏物体的对象,你从这个类获得。 这对于只是为了存储数据的资源是很有用的。 游戏中定义的全局参数可以放到此脚本,下面介绍一种简单的创建: [crayon-67410ef970d Continue reading Unity ScriptableObject 的简单创建
以下就是北通,哦不对,是乐视手柄的示意图: 按钮绘制: A = joystick button 0 B = joystick button 1 X = joystick button 2 Y = jo Continue reading Unity 用户输入按键乐视手柄按键
Unity 自己的一些编辑功能 Unity Scene 自带了2D和3D模式下的坐标、旋转、缩放的编辑,甚至坐标可以选择全局(Global)和本地(Local)编辑,基本的功能都有,如一些组件也会有自 Continue reading UnityEditor – Scene View 坐标控制柄(Handles)、名字绘制
小试牛刀 Unity 层级加菜单,恩,这个需求嘛,,,有点必要。那开始吧,先上一张默认鼠标右键的菜单: 有一些复制、粘贴创建游戏物品的方法。 OK,那就加个复制和粘贴坐标、旋转、缩放 的功能吧:、 1 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级(三) 添加层级菜单项,以及吐槽
上集回顾 上一讲讲到了图标绘制,没有实现功能,这么做是有原因的,跟据我的分析,主要原因工作量太大,假如一次性吃完一个饼,我撑死,所以一点一点的来,之前有尝试想过,由于越想执行难度越大,在想的阶段就导致 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级扩展(二) 显示与结合对象的功能实现
~~~~ 以此文向劳动致敬 层级是一个场景里面的游戏对象的目录形式,正常的层级: 加了特效之后的层级: Duang Duang Duang ~~~ 加了特效之后与与原层级的区别: 在层级中控制游戏对象 Continue reading UnityEditor – Hierarchy 层级扩展