下载Unity历史版本方法, Unity old versions download
由于下载了Unity 2019.3.2.f1 ,打包失败,IOS还不支持9.0了。。妈的,,电脑上已经把老版本删了。。 而且下载Unity的安装器,根本安装不了,但是编辑器又不提供,,真尼玛蛋蛋疼,U Continue reading 下载Unity历史版本方法, Unity old versions download
由于下载了Unity 2019.3.2.f1 ,打包失败,IOS还不支持9.0了。。妈的,,电脑上已经把老版本删了。。 而且下载Unity的安装器,根本安装不了,但是编辑器又不提供,,真尼玛蛋蛋疼,U Continue reading 下载Unity历史版本方法, Unity old versions download
示例:取当前服务器时间 前文:没有Leancloud的取服务器时间,防作弊上就差一点。毕竟我改本地时间你也不能找我怎样。 需求:防止作弊 目前问题:有LogInfo,一个玩家访问就会产生一行Log日志 Continue reading Parse Cloud 的自定义方法与使用
Parse 搭建起了,说大实话用过两天,限制不少,但是个人开发够爆!在此记录一下,官方错误的代码示范以及分享我的使用经历。 1、初始搭建 在搭建服务器的文章里我有提到,现在还是写一写,需要自己写个类, Continue reading Parse Unity 端试水记录
痛定思痛之下,还是决定写篇文章,长期更新每次打包遇到的问题,以及解决问题的方案。 Android比IOS头痛很多,自从升级了Gradle打包模式之后,事件就越来越多,促使我写这篇文章的最后一点刺激来自 Continue reading Unity Build Errors
Unity Assets Url: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/localdata-save-visible-edi Continue reading LocalData for Unity Asset Store!
根据Mesh 来生成 Polygon Collider 2D: 在编辑器中编辑多边形碰撞器2D是不可能的,因为有数千个顶点。 想要支持具有多个非连接组件的网格?没问题 ColliderCreator Continue reading Automatically Create Polygon Collider 2D From 2D Mesh in Unity
这是一段长达七年的回忆,之前用过的,了解过的插件和当时我心里的滋味(如果还记得的话),我会尽量使用幽默易懂的语言描述出来。 OnGUI 其实这是一个函数,Unity3版本时,原生的自带的UI,几乎不能 Continue reading Unity Asset Store Plugins Review 插件评测:UI篇
前言 此文章使用的版本为,Unity5.6.7f1、网络上有特殊需求,请自行解决 参考的主要网址来源于:https://developers.google.com/admob/unity/start Continue reading Unity Admob 打包Android&Ios要点记录
ExcelParser https://assetstore.unity.com/packages/slug/136712 Excel Parser is a easy to use editor Continue reading ExcelParser for Unity Asset Store!
Unity集成平台的SDK做的非常好了,支持直接出包。大部分情况下,其实是非常方便的,但有一些特殊情况,是得特殊面对;我们项目在后期过程,就接入了ShareSDK、UPSDK(聚合广告),统计SDK, Continue reading 那一年,我们用过的sdk