独立开发者日记2019年度总结
留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏? 在2019年经历了4款游戏的上架后,在TapTap玩家的影响下,在未来的开发计划中 Continue reading 独立开发者日记2019年度总结
留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏? 在2019年经历了4款游戏的上架后,在TapTap玩家的影响下,在未来的开发计划中 Continue reading 独立开发者日记2019年度总结
Parse 搭建起了,说大实话用过两天,限制不少,但是个人开发够爆!在此记录一下,官方错误的代码示范以及分享我的使用经历。 1、初始搭建 在搭建服务器的文章里我有提到,现在还是写一写,需要自己写个类, Continue reading Parse Unity 端试水记录
为了记录这奇迹的时刻,我开始吐血折腾,百度谷歌解决我所有的问题,开始吧! 安装到应用,简单完成 时间:10月7号下午 参考视频 https://www.youtube.com/watch?v=tB03 Continue reading 超级小白用户在Linux Centos 上装Parse Server
痛定思痛之下,还是决定写篇文章,长期更新每次打包遇到的问题,以及解决问题的方案。 Android比IOS头痛很多,自从升级了Gradle打包模式之后,事件就越来越多,促使我写这篇文章的最后一点刺激来自 Continue reading Unity Build Errors
Unity Assets Url: https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/localdata-save-visible-edi Continue reading LocalData for Unity Asset Store!
根据Mesh 来生成 Polygon Collider 2D: 在编辑器中编辑多边形碰撞器2D是不可能的,因为有数千个顶点。 想要支持具有多个非连接组件的网格?没问题 ColliderCreator Continue reading Automatically Create Polygon Collider 2D From 2D Mesh in Unity
这是一段长达七年的回忆,之前用过的,了解过的插件和当时我心里的滋味(如果还记得的话),我会尽量使用幽默易懂的语言描述出来。 OnGUI 其实这是一个函数,Unity3版本时,原生的自带的UI,几乎不能 Continue reading Unity Asset Store Plugins Review 插件评测:UI篇
Privacy Policy Effective date: April 04, 2019 Mz Studio (“us”, “we”, or R Continue reading Privacy Policy of MzStudio’s application
前言 此文章使用的版本为,Unity5.6.7f1、网络上有特殊需求,请自行解决 参考的主要网址来源于:https://developers.google.com/admob/unity/start Continue reading Unity Admob 打包Android&Ios要点记录
ExcelParser https://assetstore.unity.com/packages/slug/136712 Excel Parser is a easy to use editor Continue reading ExcelParser for Unity Asset Store!