关于Unity Package Manager引用Git库报错的解决方案
报错信息: Failed to connect to github.com port 443 OpenSSL SSL_read: Connection was reset, errno 10054 错 Continue reading 关于Unity Package Manager引用Git库报错的解决方案
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温馨提示 欢迎您使用《闲者拾光》游戏产品(《四季之春》、《二哈下楼记》、《Place It》、《小蛇蛇大冒险》、《蜂巢消消》等等,我们非常重视保护您的个人信息和隐私。您可以通过《 闲者拾光 游戏产品隐 Continue reading 闲者拾光-游戏产品隐私政策
前段时间把家里上上下下整理了一遍,一些诸如在房屋装修的时候没有考虑周全的地方,为了美观考虑,我也打上了“补丁”,完之后房屋整洁了不少,心情也随之++; 有时候,家里一段时间不整理就会显得非常乱,和做项 Continue reading 随笔
前言 独立开发者最痛苦的事情是啥? 是策划美术程序音效你不想学但是必须要学会并且运用上的忧愁? 是身穿打满补丁的格子衬衫也阻挡不了经济上长期负增长带来的压力? 还是多个项目多重职务让你多重影分身查克拉 Continue reading 独立开发者日记2020年度总结
序 一直想实现一种滚动列表能自动吸附居中,最中间的物品能有自动放大的效果,但是还不与主要逻辑有关联,独立成可以每个项目都使用的效果插件,但是我查了查市面上的,没有得到想要的答案。 于是我尝试自己去迭代 Continue reading UGUI ScrollView Effect 效果扩充
在编辑器下运行协同(IEnumerator)函数,只需在函数头上加一个[ExecuteInEditMode]:
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[ExecuteInEditMode] protected void Test() { Debug.Log("Call in Test Mode"); StartCoroutine(Post()); } protected IEnumerator Post() { //you code } |
在编辑器下快速调用某个 Continue reading Unity Editor 实用小技巧
服务器是CentOS7.x,本人在经受服务器端大佬强烈BS之下仍然选用宝塔使用安装 MongoDB,以及系统防火墙可视化管理功能。 为何你会看到此文章 作者在试图在远程访问MongoDB,且无果 作者 Continue reading MongoDB 远程访问
由于下载了Unity 2019.3.2.f1 ,打包失败,IOS还不支持9.0了。。妈的,,电脑上已经把老版本删了。。 而且下载Unity的安装器,根本安装不了,但是编辑器又不提供,,真尼玛蛋蛋疼,U Continue reading 下载Unity历史版本方法, Unity old versions download
示例:取当前服务器时间 前文:没有Leancloud的取服务器时间,防作弊上就差一点。毕竟我改本地时间你也不能找我怎样。 需求:防止作弊 目前问题:有LogInfo,一个玩家访问就会产生一行Log日志 Continue reading Parse Cloud 的自定义方法与使用
前文 事情没有一帆风顺,一直做准备,一直没准备好,有些新路需要探索,有些新坑需要填补。就好比 努力了不一定会成功,但是不努力一定会很舒服。 所以无论如何风雨也终将至,机会留给有准备的人。正所谓 磨刀不 Continue reading 游戏开发准备工作经验谈