UnityEditor – Scene View 坐标控制柄(Handles)、名字绘制

Unity 自己的一些编辑功能

Unity Scene 自带了2D和3D模式下的坐标、旋转、缩放的编辑,甚至坐标可以选择全局(Global)和本地(Local)编辑,基本的功能都有,如一些组件也会有自带的Scene编辑和绘制功能,比如:

  • 碰撞盒的碰撞区域。
  • 粒子的发射区域。
  • 摄像机的覆盖区域。
  • ……

Unity 的 Handles

class in UnityEditor , Custom 3D GUI controls and drawing in the scene view.

BeginGUI / EndGUI pair within the //OnSceneGUI// function.关键这句

方法OnSceneGUI,以我放荡不羁的性格,会进行以下几步

  1. 进行代码封装,以后有其它地方用到随时都可调用
  2. 建一个Demo场景,场景里教你怎么调用方法以及效果展示

Editor 文件夹下新建脚本 KMSceneEditor ,无继承,并引用 UnityEditor

如图所示,一个是画坐标编辑,一个是画名字。两个方法就完毕了,开始介绍用法:

如图所示的所有文件: demo_sceneView_003

脚本内容:

拖入引用,让SceneView花枝招展起来。

demo_sceneView_002

风骚的效果图:

demo_sceneView_001

这篇文章的技术就介绍到这里


现在已经快凌晨1点,自从上班后,时间就像涨了翅膀一样,流逝飞快,转眼间,接触Unity都第5个年头了,这些年来,我坚持记了两年英语单词和语法,最后慢慢的就放弃了,我坚持看书,但也是荒废半年,然后一次性看好几本,也算是半坚持半放弃状态。

能一直让我坚持的,是对游戏的爱好,是要求自己对技术成长,至少这几年,我没有停下过。

最近把《明朝那些事儿》看完了,这本十年前的作品,有点相读恨晚的感觉,作者在后面写了一些后记,很适合我此刻的心情,在此我抄录下来:

几年来,我每天都写,没有一天敢疏忽,不惹事,不闹事,即使所谓盛名之下,我也从未懈怠。

人生并非如某些人所说,很短暂,事实上,有时候,它很漫长,特别是对苦难中的人,漫长得想死。

但我坚持,无论有多绝望,无论有多悲哀,每天早上起来,都要对自己说,这个世界很好、很强大。

这句话,不是在满怀希望光明时说的,很绝望、很痛苦、很迷茫的时候,说这句话。

要坚信,你是一个勇敢的人。

因为你还活着,活着,就要继续前进。

书的最后,还落下了这么一个结论:

 在这本台历上,写着一句连名人是谁都没说明白的名人名文

是的,这就是我想说的,这就是我想通过徐霞客所表达的,足以藐视所有王候将相,最完美的结束语:

成功只有一个——按照自己的方式,去度过人生。


行了,终于写完,有时间得谈谈对手机游戏市场的看法,最近和同事聊,觉得有些东西、有些看法很值得探讨。